Genre
Fantastique
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Les bandes dessinées fictives Creepshow prennent vie dans cette série anthologique d'histoires terrifiantes et animées.
Creepshow

Des créatures préhistoriques apparaissent aux quatre coins de l'Angleterre. Entre plusieurs époques des portes temporelles s’ouvrent d’un coup, sans explication. Bon nombre d'animaux disparus depuis plusieurs millions d'années réapparaissent et sèment le trouble dans la ville. Le paléontologue Nick Cutter a pour mission de créer une équipe de chercheurs pour étudier et comprendre ces évènements. Son équipe et lui-même devront tout faire pour empêcher ces portails nommées « anomalies spatio-temporelles » de réapparaître. Et il essayera de retrouver son épouse, Helen disparue huit ans avant l'apparition de ces créatures et anomalies…
Nick Cutter et les portes du temps

10 000 ans avant l'ascension de Paul Atreides, les Sœurs Harkonnen combattent des forces qui menacent l'avenir de l'humanité et établissent la secte légendaire connue sous le nom de Bene Gesserit.
Dune : Prophecy

L’action se déroule dix ans après la fin tragique de Star Wars : La Revanche des Sith. Obi-Wan y a subi sa plus grande défaite et a assisté à la déchéance de son meilleur ami, l’apprenti Jedi Anakin Skywalker, qui a rejoint le Côté Obscur en devenant le seigneur Sith Dark Vador.
Obi-Wan Kenobi

Un chasseur de vampires se bat pour sauver une ville qu'une armée de monstres, envoyée par Dracula en personne, a assiégée.
Castlevania

Au bord du redoublement à son examen de magie, Alto parvient de justesse à accomplir son sortilège d’invocation en se servant d’un livre trouvé par hasard. Seulement, la créature invoquée suite à son incantation se trouve être Vermeil, une démone jusqu’alors scellée, si puissante qu’elle peut être comparée à une véritable catastrophe sur Terre. Totalement soumise à Alto suite au rituel d’invocation, la survie du monde dépend désormais des futurs choix du jeune homme. Comment utilisera-t-il les pouvoirs de son nouveau familier ?
Vermeil in Gold

Après avoir terminé leurs années de lycée, le Scooby-Gang décide de voyager à bord de la Mystery Machine, cherchant plaisir et aventure au cours de ce qui pourrait être leur dernier été ensemble. Cependant, les monstres les empêchent de terminer leur voyage...
Trop cool, Scooby-Doo !

Pour échapper à de multiples catastrophes pouvant se produire n’importe où et n'importe quand, les habitants de la planète Terra n’ont pas d’autres choix qu’une vie de nomade. Chaque site frappé par ces catastrophes laisse derrière lui un mystérieux minerai, l’originium, source d’énergie providentielle, mais aussi responsable d’une maladie qui cristallise les corps. Les personnes infectées sont généralement soumises à l'isolement, quand elles ne sont pas persécutées ou envoyées au travail forcé. Mais des voix s’élèvent contre le traitement qui leur est réservé, notamment l’organisation Rhodes Island qui cherche un remède contre cette maladie…
Arknights

Cinq héros et leurs robots lions s'associent pour former une force superpuissante appelée Voltron et défendre l'univers contre le mal.
Voltron, le défenseur légendaire

Bien qu'elle ne maîtrise pas encore la magie, Spica Virgo souhaite à tout prix devenir une sorcière hors-pair, à l'image de son idole le célèbre Claude Sirius, et intégrer l'Académie Royale de Magie de Diana. Mais alors qu'elle commence à douter de ses capacités, elle entend la voix d'un chat noir qui est tout aussi étonné qu'elle qu'ils puissent se comprendre. Le chat l'informe alors qu'il est un grand sorcier extrêmement doué en magie, et qu'il accepte de la prendre comme élève à la seule condition que Spica trouve un moyen de briser la malédiction qui a fait de lui un chat.
The Classroom of a Black Cat and a Witch

Yûsuke Yotsuya, collégien distant, mais doté d'un grand sens de la logique, est transporté dans un monde alternatif qui ressemble à un jeu. Avec ses camarades de classe féminines Iu Shindô et Kusue Hakozaki, il devient ainsi le troisième joueur à entreprendre une quête parsemée de dangers. Par sa nature dénuée d'émotivité, Yûsuke parvient à faire face aux situations les plus délicates grâce à son détachement, jouant même parfois avec la vie de ses compagnons.
I'm Standing on a Million Lives

Deux armées interstellaires poursuivent une guerre commencée 150 ans plus tôt. Des deux côtés, les soldats de rang intermédiaire s'interrogent sur les décisions de leurs officiers supérieurs et s'inquiètent quant à l'avenir.
Les Héros de la Galaxie

Lorsque de mystérieuses sphères extraterrestres commencent à envahir le monde, des lycéens sont appelés à rejoindre la première guerre mondiale contre des forces extraterrestres.
Duty After School

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择天记

Organisation Super Insolite est une comédie en prises réelles mettant en scène deux enfants-agents, Olive et Otto. Tous deux travaillent pour un organisme gouvernemental dirigé par des enfants en costumes qui sont équipés des gadgets les plus avancés et imprévisibles.
Organisation super insolite

Tous les élèves de l'école primaire Seiyo définissent Amu comme "cool" et "spicy" (cool et épicé) avec un "sacré caractère" mais ce n'est qu'une simple personnalité de façade. Personne ne connaît réellement la vraie Amu : une fille normale, juste timide, qui espère avoir un jour le courage de s'accepter comme elle est. Un soir, elle décide de faire un vœu afin d'avoir le courage d'être elle-même et de faire "naître" sa vraie personnalité. Le lendemain, Amu découvre trois œufs sous son oreiller. Ces œufs contiennent des Shugo Chara, des petits êtres qui sont le reflet de sa personnalité : Ran, Miki et Su. Avec l'aide des Gardiens, des élèves de son école qui eux aussi ont un Shugo Chara, Amu va essayer de trouver "l'embryon", un œuf magique capable de réaliser tous les vœux. Cependant, Easter, une mystérieuse entreprise s'y intéresse fortement et compte le capturer avant la jeune fille.
Shugo Chara!

Sept ans après avoir disparu de chez elle, une jeune femme revient avec de mystérieux pouvoirs et recrute cinq inconnus pour une mission secrète.
The OA

Dans une ville ultra colorée, Fanboy et Chum Chum sont deux jeunes amis, fans de bandes dessinées et d'héroïque fantasy. Ils se prennent pour des super héros, et possèdent des costumes et leurs caleçons sur le pantalon. S'ils s'amusent beaucoup, Fanboy et Chum Chum sont malheureusement idiots et les autres personnages ne les aiment pas trop.
Fanboy and Chum Chum

Jeune lycéenne renfermée et taciturne, Lain Iwakura est confrontée au suicide inexpliqué de Chisa Yomoda, une camarade de classe. Peu de temps après, voilà que Lain reçoit un e-mail provenant de Chisa. Celle-ci lui annonce qu'elle est vivante dans le Wired, que seul son corps est mort et qu'elle a rencontré Dieu. Lain décide alors de se connecter au Wired, le net du futur… Elle va ainsi entendre parler des Knights, une bande de hackers étranges, et pénétrer dans un monde qui va engendrer de multiples questions, au détour d'événements et de rencontres glauques…
Serial Experiments Lain

Lors d'une visite scolaire dans la Tour de Tokyo, Hikaru, Fuu et Umi, collégiennes de quatorze ans, se retrouvent soudainement dans un monde mystérieux appelé Céphiro. Ce monde de Céphiro, dans lequel tout est déterminé par la volonté, est menacé de destruction. La princesse Émeraude, pilier du monde, a été séquestrée par Zagato, et ne peut plus prier pour la paix de Céphiro. Utilisant sa magie, la princesse Émeraude a donc appelé d'un autre monde trois personnes, qui devront devenir les légendaires Magic Knights et sauver le monde de la destruction en utilisant les Epées d'Escudo de Presea et les pouvoirs des Dieux-Runes ou demo-robot dans le manga, de gigantesques robots géants dotés d'une vie et d'une conscience propres.